Шедевр, вдохновленный великими художниками... и искусственным интеллектом

Новости

ДомДом / Новости / Шедевр, вдохновленный великими художниками... и искусственным интеллектом

Dec 08, 2023

Шедевр, вдохновленный великими художниками... и искусственным интеллектом

Если бы Микеланджело был жив сегодня, что бы он создал? Что, если бы у него был доступ к

Если бы Микеланджело был жив сегодня, что бы он создал? Что, если бы у него был доступ к современным материалам, таким как нержавеющая сталь, изобретенная более чем через 400 лет после того, как Давид был высечен из мрамора? А что, если бы он мог сотрудничать с другими титанами искусства своих эпох?

У такого мысленного эксперимента теперь есть ноги — в буквальном смысле. Последний проект шведской инжиниринговой компании Sandvik Group(opens in a new tab) — скульптура, созданная с помощью искусственного интеллекта, вдохновленная мастерами разных периодов человеческой истории, — это новаторское сочетание искусства, технологий и инженерии.

Вот посмотрите, как это монументальное начинание воплотилось в жизнь.

Проект начался с, казалось бы, невозможной задачи: создать скульптуру, сочетающую в себе эстетику различных художественных направлений и мастеров разных исторических эпох. Роберту Лучани(opens in a new tab), исполнительному советнику The AI ​​Framework(opens in a new tab) в Стокгольме, было поручено решить задачу использования ИИ для анализа и синтеза элементов произведений известных художников.

«Sandvik попросила меня использовать искусственный интеллект для создания скульптуры по мотивам работ Родена и Микеланджело», — говорит Лучани. «Они хотели классическую красоту высшего уровня, и это звучало достаточно просто — но затем они добавили в список такие имена, как Августа Сэвидж, Кете Кольвиц и Котаро Такамура, которые имеют совершенно разные [художественные] направления, включая экспрессионизм и социальную справедливость… Это действительно стало настоящим испытанием», — говорит Лучани.

Первоначальными результатами, полученными с помощью ИИ, были грубые наброски и силуэты, которые не вдохновили команду Sandvik. Но по мере развития проекта и доработки инженерами подсказок дизайн ИИ превратился в детальную 3D-модель, отражающую суть стиля каждого художника. Последняя статуя представляет собой фигуру размером с человека с вытянутой рукой, держащей земной шар, который, кажется, волшебным образом прилипает к ней. Фигура символизирует силу и единство искусства и технологий.

Создание этой потрясающей скульптуры, созданной искусственным интеллектом, сопряжено с рядом инженерных задач. В отличие от традиционных скульптур из бронзы или мрамора, изделие Sandvik было изготовлено из нержавеющей стали — материала, выбранного для демонстрации передового программного обеспечения и инструментов.

Специалист по компьютерному производству (CAM) и механической обработке Якоб Петтерссон(opens in a new tab) объясняет, что использование нержавеющей стали позволило Sandvik продемонстрировать свою способность работать со сложными материалами и сложными конструкциями. «Мы могли бы [использовать] алюминий — это облегчило бы резку, — но мы не хотели упрощать задачу», — говорит он. «Перевод извилистых форм этой статуи в классические промышленные программы, обычно используемые для призматической геометрии, был [еще одной] серьёзной инженерной задачей».

ИИ, использованный в этом процессе, также был непростым. Для получения результатов Sandvik использовала несколько различных алгоритмов. «Вместо того, чтобы разрабатывать систему искусственного интеллекта с нуля, которая прошла путь от концепции до статуи, мы решили использовать множество систем искусственного интеллекта, чтобы иметь возможность повторять и постоянно улучшать то, что получается», — говорит Лучани.

В производственном процессе использовались цифровые технологии производства, такие как точное цифровое моделирование, чтобы обеспечить бесперебойное и безотходное производство — ни один стальной лом не остался неиспользованным. Для окончательной скульптуры потребовалось всего две с половиной тонны материала по сравнению с восемью тоннами, которые потребовались бы при более ручном проектировании.

Sandvik использовала решения Mastercam Mill-Turn(opens in a new tab) для оптимизации и синхронизации траекторий движения инструмента, что сделало сложное программирование станков более управляемым. Благодаря технологии цифровых двойников Sandvik команда смогла предвидеть потенциальные проблемы и избежать сбоев в процессе обработки. А чтобы гарантировать качество скульптуры, команда также использовала Metrologic Group(opens in a new tab), часть Sandvik Group, которая специализируется на проверке спецификаций продукции и предоставлении показателей качества.

«Невозможная статуя», как было названо произведение искусства, воплощает в себе суть инноваций, сочетая многовековое художественное наследие с передовыми технологиями и инженерией. Этот проект демонстрирует стремление Sandvik расширить границы возможного в сфере производства и проектирования.